Para
el año 2014 la linea de "Industrias de la Creatividad" en
su subdivisión denominada Electrónica decidió tomar el nombre de la
misma en el idioma Alemán, puesto que la gran mayoría de
empresas automovilísticas de alto renombre son Alemanas, como: BMW,
MERCEDES BENZ, PORSCHE, VOLKSWAGEN, AUDI, entre otras.
La
linea de Ingeniería Electrónica, se basa en el pensamiento de Leonardo
Da Vinci, mas específicamente en el "Método de Observación Sistemática",
el cual se basa en tomar un elemento constante, que para nuestro caso
fue la Pasión por la Ingeniería Electrónica, Posteriormente diseño unas
posibles variaciones, que nosotros decidimos tomar la Alianza con el
SENA (Servicio Nacional de Aprendizaje) y concluyo su método creando las
combinaciones aleatorias, que aplicadas en nuestro caso, es el sello
personal en la creación de nuestros carros.
Para la socializaciòn de nuestro proyecto nos basamos en el siguiente vídeo :
El Servicio
Nacional de Aprendizaje (SENA) es una institución
pública colombiana encargada de la enseñanza de programas técnicos y
tecnológicos. Es un establecimiento público de orden nacional
con personería jurídica, patrimonio propio e independiente
y autonomía administrativa. Gracias a este organismo nacional,
obtuvimos certificados en :
"INSTALACIONES ELÉCTRICAS RESIDENCIALES",
"PRINCIPIOS DE ELECTRONICA" ,
"PRINCIPIOS DE ELECTRONICA" ,
"DESARROLLO DE CIRCUITOS ELECTRÓNICOS APLICADOS EN ROBOTICA RECREATIVA",
"INTRODUCCIÓN A SISTEMAS EMBEBIDOS ARDUINO"
"PRINCIPIOS DE MECATRONICA Y PROGRAMACIÓN DE MICRO CONTROLADORES".
ALIADO ESTRATÉGICO
DIARIO DE CAMPO
Empezamos el proyecto, aprendiendo términos claves en la electrónica y
en circuitos, desde un diodo hasta el dispositivo base de nuestro proyecto
denominado Arduino, el cual es una placa de hardware libre basada en un micro
controlador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica
en proyectos multidisciplinares, el dispositivo tomado como base es el “ARDUINO
UNO R3”, el cual está basado en la ficha técnica del micro controlador
ATMEGA328, el cual utilizando la programación adecuada en lenguaje C, y
aplicada también para el componente del bluetooth, logramos hacer que una aplicación,
creada a través de APP INVENTOR (programa que permite crear aplicaciones
gratuitas para sistemas android), envíe datos y estos sean recibidos y
transformados en acciones para así poder mover nuestro carro.
Existen componentes esenciales, que se encuentran dentro de la rama de los componentes semiconductores y son aquellos que reciben una señal de entrada y la transforman, convirtiendo la señal en otra distinta llamada señal de salida que genera una acción diferente a la que entro, un ejemplo de estos dispositivos son los transistores.
La mayoría de dispositivos electrónicos que permiten cambiar su configuración, tienen que ser programados o asignarles tareas en un lenguaje diferente, el cual es el Lenguaje de Programación C, que es un lenguaje que es aceptado y genera su lectura por los dispositivos electrónicos
El dispositivo base y esencial de todo nuestro proyecto es el Arduino, el cual es un hardware libre, basado en una placa con un micro-controlador programable, el cual genera facilidad en múltiples proyectos. El que decidimos tomar de la compañía Arduino, es uno de los mas básicos, denominado ARDUINO UNO R3, el cual esta basado en la ficha técnica del micro-controlador denominado ATMEGA328.
Todo
empezó observando una película titulada: "Los tres idiotas", luego de
esta introducción que nos dio una visión de lo que en realidad
queríamos, pasamos a establecer los parámetros correspondientes a la
linea, en donde nos subdividimos creando así unas escuderias para
generar una sana competencia que genero mas entusiasmo en el proyecto.
Posteriormente, empezamos a
desarrollar las actividades con el ingeniero, así como muchas cosas
requieren su previa planeaciòn, nosotros necesitábamos afianzar
conocimientos correspondientes a la parte electrónica, en donde vimos
gran cantidad de conceptos y cada una de sus aplicaciones.
Teniendo
los términos claros, pasamos a ver la clasificación de cada uno de los
materiales, en donde los que tendrán mas relevancia en nuestro proceso
son los semiconductores, puesto que son materiales con conductancia
eléctrica controlable y así nos permiten un desarrollo en distintas
áreas y proyectos.
Con
los conocimientos previos que ya teníamos, pasamos a dos leyes que
rigen los circuitos, que son la unión de materiales para generar alguna
acción. Estos circuitos se rigen bajo unas leyes como la ley de Ohm que
relaciona Voltaje, Corriente Eléctrica Y Resistencia, y la ley de Watt
que relaciona Potencia, Voltaje y Corriente Eléctrica.
A
continuación empezamos a ver todo lo consiguiente a Fuentes y
Resistencias, que son componentes esenciales de un circuito, al igual
que los dispositivos pasivos, los cuales son componentes de la
electrónica básica, para empezar a montar circuitos. Aparte determinamos
las clases de circuitos, los en serie, en el cual todos los componentes
están conectados uno a continuación del otro, y los paralelo, en el
cual todos los componentes es tan conectados al mismo par de puntos de
la fuente, existen también los circuitos mixtos que son la combinación
de los circuitos en serie y los circuitos en paralelo.
Existen componentes esenciales, que se encuentran dentro de la rama de los componentes semiconductores y son aquellos que reciben una señal de entrada y la transforman, convirtiendo la señal en otra distinta llamada señal de salida que genera una acción diferente a la que entro, un ejemplo de estos dispositivos son los transistores.
En
la red existe una pagina, que a la vez es una aplicación exclusiva de
dispositivos con un software del sistema android, la cual es gratuita y
permite al usuario crear aplicaciones sin costo alguno para los
dispositivos android, generando así innovación al momento de crear
nuevas aplicaciones para que generen lo que el usuario desee. Esta
aplicación es llamada "APP INVENTOR"
Entre
las aplicaciones que creamos con "APP INVENTOR 2" encontramos: "Mole
Mash" que es un topo que salta por la pantalla y cada vez que tocamos al
topo, conseguimos un punto acumulable, "PET THE KITTY" que es un gato,
el cual cada vez que se toca la pantalla, el animal maúlla, "PAINT CON
PUNTOS" es una aplicación muy parecida a Paint que aparece en la mayoría
de computadores. Todas aquellas aplicaciones fueron un entrenamiento
para crear nuestra aplicación para poder mover nuestro carro.
Existe
un programa llamado Proteus, el cual tiene dos divisiones Isis y Ares.
Isis es el sistema que permite crear el plano eléctrico del circuito,
generando virtualmente todos aquellos componentes que vamos
posteriormente a utilizar en el circuito. Ares es el software de edición
y enrutado que permite generar las rutas de los circuitos, la ubicación
y edición de componentes, este cuando este completamente terminado se
imprime en un acetato, el cual necesita ser planchado en una baquelita
de cobre
Cuando
poseemos el circuito planchado en una baquelita de cobre, pasamos a
abrir los agujeros en donde van a quedar ubicados cada uno de los
componentes, teniendo como base el dibujo echo en Proteus Ares. Pasamos
entonces a soldar cada uno de los componentes eléctricos usando un
cautìn que toma como base el calor para derretir la soldadura de estaño
con la cual quedan bien adheridos cada uno de los componentes.
Es
necesario que nuestro circuito tenga un Puente H, ya que nos estamos
basando en el movimiento de un vehículo necesitamos que los motores
tengan la marcha hacia adelante y hacia atrás, es por eso que un puente H
es un circuito que le permite a un motor DC girar en ambos sentidos, es
decir, avance y retroceso
La mayoría de dispositivos electrónicos que permiten cambiar su configuración, tienen que ser programados o asignarles tareas en un lenguaje diferente, el cual es el Lenguaje de Programación C, que es un lenguaje que es aceptado y genera su lectura por los dispositivos electrónicos
El dispositivo base y esencial de todo nuestro proyecto es el Arduino, el cual es un hardware libre, basado en una placa con un micro-controlador programable, el cual genera facilidad en múltiples proyectos. El que decidimos tomar de la compañía Arduino, es uno de los mas básicos, denominado ARDUINO UNO R3, el cual esta basado en la ficha técnica del micro-controlador denominado ATMEGA328.
El
dispositivo ARDUINO nos da la posibilidad de instalar tarjetas encima
de este para complementar las funciones que nos puede brindar, aun mas,
es por esto que se le instalo una placa de Bluetooth, para que pudiera
recibir señales enviadas vía bluetooth, generadas por la aplicación que
creamos en App Inventor 2 y así poder generar que el carro se mueva
desde la aplicación, esta tarjeta bluetooth se le instala al arduino
para que reciba y envíe señales utilizando la comunicación vía
bluetooth.
Para
que el carro funcione, es necesario la utilización de dos programas y/o
dispositivos, los cuales son ARDUINO y APP INVENTOR 2, la magia que
ocurre en la creación del proyecto, es que cada señal que envía la
aplicación creada en App Inventor 2, tiene un significado diferente y
por lo mismo tanto genera acciones distintas, las cuales han de ser
previamente programadas en Lenguaje C en el dispositivo Arduino, para
que cada vez que emitamos una señal la tarjeta bluetooth le envíe una
señal al Arduino y este genere una acción que se vera reflejada en el
movimiento de los motores y de allí, nuestro carro tendrá un
funcionamiento adecuado.
CONSTRUCCIÓN DEL CARRO
Empezamos creando el chasis del
carro, ensamblando todos los componentes en una baquelita de cobre, la cual fue
previamente planchada con el circuito impreso en un acetato, y ensamblada la
baquelita al modulo Arduino y a los motores, creando así el chasis del carro.
Posteriormente se subdividió la línea,
creando escuderías, las cuales le dieron
su toque distintivo a cada carro, generando así diversas carrocerías, para
generar así tres carros con distintas cualidades.
ESCUDERÌAS: UNA FORMA DE COMPETIR SANAMENTE
Dentro de la linea se genero una subdivisión creando tres escuderias, cada una con un logotipo, un carro y un modelo a seguir, es decir, la marca automotriz en la cual se baso el carro. Es así que podemos diferenciar tres escuderias:
“El
automóvil ha progresado con las carreras y continúa su
perfeccionamiento aportando enseñanzas del conjunto de resultados que
ofrecen la competición. Cualquier nuevo descubrimiento de cualquier tipo
relacionado con el automóvil sólo podrá encontrar el aval de las
características ensalzadas en la experimentación práctica de la carrera.
Es precisamente la carrera, la que obliga al piloto a realizar
maniobras, esfuerzos, no calculables precisamente porque son
irracionales y sólo son consecuentes en la situación de necesidad en la
que llega a encontrarse en el curso de una competición. Estas
situaciones vuelven a aparecer en las carreteras normales y con los
coches de todos los días” –ENZO FERRARI-
ESCUDERÌA IRONHEART:
Escuderia basada en los ideales del creador de automóviles de la marca Lamborghini, FERRUCCIO LAMBORGHINI.
Para crear nuestra escudería nos basamos en
los ideales de la marca de carros lamborghini .Su historia de cómo llego a ser una de las marcas más reconocidas en el mundo es muy interesante. Ferrusio lamborghini un hombre del campo el cual fue
retado por el mismo creador de los mejores carros en esa época, los Ferrari, al crear su propio auto ya que a don Ferrusio no le gusto la tecnología de los Ferrari y Viendo. Esto empezó a desarrollar una tecnología mejor para crear sus carros y ahora es una de las marcas más reconocidas en el mundo

retado por el mismo creador de los mejores carros en esa época, los Ferrari, al crear su propio auto ya que a don Ferrusio no le gusto la tecnología de los Ferrari y Viendo. Esto empezó a desarrollar una tecnología mejor para crear sus carros y ahora es una de las marcas más reconocidas en el mundo

NUESTRO PRODUCTO:
ESCUDERÌA FIURE
Nuestra
escuderìa se enfoca en los CONCEPT CARS de CHEVROLET que actualmente
modelos pensados en el futuro con nueva tecnología, nosotros tomamos
como referencia dos modelos:


EN-V WTCC ULTRA
FIURE se baso en el modelo en los dos modelos en el cual el chevrolet EN-V ns enfocamos en su diseño compacto y versátil que se acomoda a las especificaciones de nuestro auto, con el WTCC ultra nosotros tomamos las lineas della carrocería para un modelo mas deportivo y aerodinámico.
Los colores de nuestro auto son una combinación de colores basados en un futuro resaltando las lineas características de los modelos anteriores dando mas carácter y personalidad al diseño.
NUESTRO PRODUCTO:
ESCUDERÌA DEER HUNTER
"Hemos visto el poder de One Ford y lo que una cultura de liderazgo positivo y trabajando juntos podemos lograr ... Todos en Ford estamos comprometidos a entregar aún más de los grandes productos e innovaciones que proporcionarán crecimiento y definir nuestra empresa en el futuro. "
Bajo estos pensamientos de liderazgo e innovación se genero nuestra escuderìa.
La
idea de tomar la compañía Ford, se basa principalmente en los ideales
de su creador Henry Ford, quien decidió crear autos asequibles a todo el
publico y de excelente calidad, aparte de ser un apasionado de las
maquinas y de la tecnología apoyada siempre de un toque de innovación,
Henry da una nueva visión de los automóviles, gracias a él, la gente
común y corriente puede tener automóviles. Y es que Henry Ford lucho
contra grandes magnates de Estados Unidos, como Rockefeller, Carnegie o
J.P. Morgan, quienes querían que los autos quedaran solo para los
terratenientes y Ford compitió en una carrera contra el mejor piloto del
mundo, y siendo que Henry Ford no tenia experiencia automovilística
logro ganar la carrera y crear así la linea de ensamblaje que se utiliza
en grandes industrias. Aparte el color ROJO que decidimos tomar para
nuestra escuderìa se basa en la pasión, el compromiso y la innovación
que los jóvenes Rosaristas le aplican a cada una de las actividades que
se proponen generando así nuestro PRODUCTO FINAL:









































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